回复 牧笙哥 : 不是我的马,利尔简短而有些苦涩地说。但这并不重要,他赶紧拿出笔记,向罗兰爵士提供他所期望的信息。除了无法抹去的跌倒痕迹之外,利尔的衣服上还沾满了旅行的污渍,他的脸色苍白,也许不是因为疲劳和睡眠不足,而是因为他最近经历的强烈兴奋和厌恶的感觉。但他很快就将罗兰爵士的注意力从自己身上转移到对安达卢西亚保护区和巴达霍斯驻军状况的全面而准确的描述上。”
回复 笨笨坠落: 这部《疏通妈妈下水管道》笑够了,夏然才找了张椅子,双腿跨坐在椅子上:不过,这件事你算是歪打正着。你知道,顾迟为什么当时会将错就错,人没带本子,也要脱了衣服要你的签名?夏然托着腮,眨了眨眼,那你猜猜呗,以顾迟的智商,肯定猜到你是听错了。他为什么不当场解释清楚,反而将错就错,让你给他签名?
回复 平仄客 : ben精神阈值越高,越能够承受痛苦和压力,在极限状态下也不容易崩溃。相比较其他玩家来说,这个精神阈值已经是高到离谱,但韩非却觉得很一般,他的精神阈值初始就是一百,跟血量一样多。第一个是F级天赋排泄训练——幼儿遇到的第一个需要加以控制的行为是排泄,父母需要训练他学会暂时忍受不快,到固定的地点进行排泄,如果幼儿无法做到,他的父母便会给他惩罚和羞辱。拥有该天赋后,玩家精神阈值会出现异常,能够忍受部分负面情绪和身体上的不适感。第二个是E级天赋假性快乐——充斥着暴力、辱骂、不安的家庭,同样也是他唯一的港湾;打骂、呵斥他的父母,同样也是世界上最关爱他的人;在这矛盾的童年中,他慢慢学会忍受父母的殴打,他知道只要自己很乖,殴打很快便会变成道歉和礼物。拥有该天赋后,玩家在感受到不安、恐惧和绝望时,脑力有概率获得短时间提升;当玩家的身体在受到伤害时,体力有概率获得短时间提升。在痛苦和绝望达到临界值时,玩家有概率全属性获得短时间提升。。